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Jona Walpert
2026-03-02 14:05:11 +01:00
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# Erste Teambesprechung
## Was gemacht wurde
### Installation benötigter Software zur Projektleitung
- Openproject zur Koordinattion und Dokumentierung
- Wireguard um die lokale Kommunikation zwischen den Entwicklern zu ermöglichen
### Spielidee und Name
- Es soll ein Poker Spiel entwickelt werden (mit standard Poker Regeln)
- Der Name der Gruppe ist "Syntax Syndicate"
- Der Name des Spiels ist "Casono"
- Pixel Art
### Arbeitsteilung
- Backend: Lars, Mathis
- Netzwerk:
- Logic:
- Engine:
- Frontend: Jona, Julian
- Presentation in UI:
- Logic:
- Artist: Julian, Jona
### Netzwerkprotokoll
- Rundenbasiert
- Textbasiert und lesbar
- Request udn Response (synchron)
- Client-Server Modell
#### Client:
- Display für den Spielzustand
- führt eigenständig Abfragen beim Server durch
- "heartbeat" Artiger Ansatz, prüft beim Server regelmässig nach Zustandsänderungen
- einfache Input validation
#### Server:
- Verwaltet den Spielzustand
- Verwaltet die Spiele
- Nimmt Anfragen entgegen und verarbeitet diese
- Stellt global und lobby chat bereit
- Setzt Spielregeln durch
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# zweites Teammeeting
## UI / Frontend
- UI sketch erstellt
- grundlegende Entscheidungen getroffen ueber den Aufbau der UI mit anschliessender Vorstellung in der gesamten Gruppe (alle zufrieden :D )
## Netzwerk
- Struktur und Aufbau des Transferprotokolls besprochen
- Network Listener und Manager (ähnlich dem Aufbau von Discord)
- Nachrichten IDs
- Nutzung von hooks der "einen Listener beim Manager einhakt und die Nachricht abgreift"
- Nutzung von Action Commands