Feat/ui switch lobby game #222

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@@ -11,16 +11,20 @@ import javafx.scene.layout.HBox;
/** /**
* Controller für die interaktive Taskleiste innerhalb der Poker-UI. * Controller für die interaktive Taskleiste innerhalb der Poker-UI.
* *
* <p>Verantwortlich für: - Drag-and-Drop-Verschieben der Taskleiste, - Eingabe und Verwaltung von * <p>
* Verantwortlich für: - Drag-and-Drop-Verschieben der Taskleiste, - Eingabe und
* Verwaltung von
* Spieleinsätzen, - Steuerung allgemeiner Menüfunktionen wie Exit. * Spieleinsätzen, - Steuerung allgemeiner Menüfunktionen wie Exit.
*/ */
public class TaskbarController { public class TaskbarController {
private static final org.apache.logging.log4j.Logger LOGGER = private static final org.apache.logging.log4j.Logger LOGGER = org.apache.logging.log4j.LogManager
org.apache.logging.log4j.LogManager.getLogger(CasinoBrowserController.class); .getLogger(CasinoBrowserController.class);
@FXML private HBox taskbar; @FXML
@FXML private TextField taskbarInput; private HBox taskbar;
@FXML
private TextField taskbarInput;
private double xOffset = 0; private double xOffset = 0;
private double yOffset = 0; private double yOffset = 0;
@@ -30,7 +34,8 @@ public class TaskbarController {
private static final int CREDIT_STEP = 5; private static final int CREDIT_STEP = 5;
/** /**
* Wird aufgerufen, wenn die Taskleiste mit der Maus gedrückt wird. Speichert die relative * Wird aufgerufen, wenn die Taskleiste mit der Maus gedrückt wird. Speichert
* die relative
* Position, um später korrekt zu verschieben. * Position, um später korrekt zu verschieben.
* *
* @param event Das Mausereignis * @param event Das Mausereignis
@@ -42,10 +47,13 @@ public class TaskbarController {
} }
/** /**
* Wird aufgerufen, während die Taskleiste mit der Maus gezogen wird. Aktualisiert die Position * Wird aufgerufen, während die Taskleiste mit der Maus gezogen wird.
* Aktualisiert die Position
* und skaliert die Taskleiste leicht zur visuellen Rückmeldung. * und skaliert die Taskleiste leicht zur visuellen Rückmeldung.
* *
* <p>TODO: Es muss noch gefixt werden, dass die Taskleiste nicht aus dem Fenster verschwinden * <p>
* TODO: Es muss noch gefixt werden, dass die Taskleiste nicht aus dem Fenster
* verschwinden
* kann. * kann.
* *
* @param event Das Mausereignis * @param event Das Mausereignis
@@ -60,7 +68,8 @@ public class TaskbarController {
} }
/** /**
* Wird aufgerufen, wenn die Maus über der Taskleiste losgelassen wird. Setzt die Skalierung der * Wird aufgerufen, wenn die Maus über der Taskleiste losgelassen wird. Setzt
* die Skalierung der
* Taskleiste wieder auf Normalgröße. * Taskleiste wieder auf Normalgröße.
* *
* @param event Das Mausereignis * @param event Das Mausereignis
@@ -84,7 +93,8 @@ public class TaskbarController {
} }
/** /**
* Wird aufgerufen, wenn der Submit-Button in der Taskleiste gedrückt wird. Löst die * Wird aufgerufen, wenn der Submit-Button in der Taskleiste gedrückt wird. Löst
* die
* Verarbeitung des Einsatzes aus. * Verarbeitung des Einsatzes aus.
*/ */
@FXML @FXML
@@ -95,17 +105,31 @@ public class TaskbarController {
/** /**
* Wird aufgerufen, wenn der Exit-Button in der Taskleiste gedrückt wird. * Wird aufgerufen, wenn der Exit-Button in der Taskleiste gedrückt wird.
* *
* <p>TODO: Logik implementieren, um zur Lobby zurückzukehren, ohne die gesamte Anwendung zu * <p>
* TODO: Logik implementieren, um zur Lobby zurückzukehren, ohne die gesamte
* Anwendung zu
* schließen (kein System.exit/Platform.exit). * schließen (kein System.exit/Platform.exit).
*/ */
@FXML @FXML
private void onExitButtonClick() { private void onExitButtonClick() {
Platform.exit(); javafx.application.Platform.runLater(() -> {
// Game-Stage schließen
javafx.stage.Stage currentStage = (javafx.stage.Stage) taskbar.getScene().getWindow();
currentStage.close();
// Lobby-UI starten
try {
new ch.unibas.dmi.dbis.cs108.casono.client.ui.lobbyui.Casinomainui().start(new javafx.stage.Stage());
} catch (Exception e) {
LOGGER.error("Fehler beim Starten der Lobby-UI: {}", e.getMessage());
}
});
} }
/** /**
* Verarbeitet den im Textfeld eingegebenen Einsatz. Es werden ausschließlich ganzzahlige Werte * Verarbeitet den im Textfeld eingegebenen Einsatz. Es werden ausschließlich
* im Bereich von 5 bis 100.000 Credits akzeptiert, die einem Vielfachen von 5 entsprechen * ganzzahlige Werte
* im Bereich von 5 bis 100.000 Credits akzeptiert, die einem Vielfachen von 5
* entsprechen
* (5er-Schritte). Der Einsatz wird aktuell nur auf der Konsole ausgegeben. * (5er-Schritte). Der Einsatz wird aktuell nur auf der Konsole ausgegeben.
*/ */
private void processBet() { private void processBet() {
@@ -128,7 +152,9 @@ public class TaskbarController {
/** /**
* Öffnet den integrierten Casono Webbrowser. * Öffnet den integrierten Casono Webbrowser.
* *
* <p>TODO: Ersetze die Start-URL durch die offizielle Projekt-Website (z.B. Tipps & Tricks * <p>
* TODO: Ersetze die Start-URL durch die offizielle Projekt-Website (z.B. Tipps
* & Tricks
* Seite), sobald die Inhalte für Strategien und Support bereitstehen. * Seite), sobald die Inhalte für Strategien und Support bereitstehen.
*/ */
@FXML @FXML
@@ -12,17 +12,27 @@ import javafx.scene.shape.Rectangle;
import org.apache.logging.log4j.LogManager; import org.apache.logging.log4j.LogManager;
import org.apache.logging.log4j.Logger; import org.apache.logging.log4j.Logger;
/** Controller for the Casono main UI lobby. Handles UI initialization and user actions. */ /**
* Controller for the Casono main UI lobby. Handles UI initialization and user
* actions.
*/
public class CasinomainuiController { public class CasinomainuiController {
private static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger(CasinomainuiController.class); private static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger(CasinomainuiController.class);
@FXML private AnchorPane rootPane; @FXML
@FXML private Label titleLabel; private AnchorPane rootPane;
@FXML private Label subtitleLabel; @FXML
@FXML private ImageView logoView; private Label titleLabel;
@FXML private Rectangle greenBox; @FXML
@FXML private Button exitbutton; private Label subtitleLabel;
@FXML private VBox casinoTable; @FXML
private ImageView logoView;
@FXML
private Rectangle greenBox;
@FXML
private Button exitbutton;
@FXML
private VBox casinoTable;
private LobbyButtonTranslationManager translationManager; private LobbyButtonTranslationManager translationManager;
private LobbyButtonGridManager gridManager; private LobbyButtonGridManager gridManager;
@@ -39,9 +49,8 @@ public class CasinomainuiController {
subtitleLabel.setText("Texas Hold'em Poker"); subtitleLabel.setText("Texas Hold'em Poker");
logoView.setImage(new Image(getClass().getResource("/images/logo.png").toExternalForm())); logoView.setImage(new Image(getClass().getResource("/images/logo.png").toExternalForm()));
translationManager = new LobbyButtonTranslationManager(); translationManager = LobbyButtonTranslationManager.getInstance();
gridManager = gridManager = new LobbyButtonGridManager(new javafx.scene.layout.GridPane(), translationManager);
new LobbyButtonGridManager(new javafx.scene.layout.GridPane(), translationManager);
casinoTable.getChildren().clear(); casinoTable.getChildren().clear();
casinoTable.getChildren().add(gridManager.getGridPane()); casinoTable.getChildren().add(gridManager.getGridPane());
gridManager.renderLobbyButtons(); gridManager.renderLobbyButtons();
@@ -13,7 +13,8 @@ import org.apache.logging.log4j.LogManager;
import org.apache.logging.log4j.Logger; import org.apache.logging.log4j.Logger;
/** /**
* Manages the grid for lobby buttons and rendering. Uses LobbyButtonTranslationManager for mapping * Manages the grid for lobby buttons and rendering. Uses
* LobbyButtonTranslationManager for mapping
* ButtonID to LobbyID. * ButtonID to LobbyID.
*/ */
public class LobbyButtonGridManager { public class LobbyButtonGridManager {
@@ -40,17 +41,19 @@ public class LobbyButtonGridManager {
/** /**
* Constructor for the GridManager. * Constructor for the GridManager.
* *
* @param gridPane the GridPane for rendering * @param gridPane the GridPane for rendering
* @param translationManager the manager for mapping ButtonID to LobbyID * @param translationManager the manager for mapping ButtonID to LobbyID
*/ */
public LobbyButtonGridManager( public LobbyButtonGridManager(
GridPane gridPane, LobbyButtonTranslationManager translationManager) { GridPane gridPane, LobbyButtonTranslationManager translationManager) {
this.gridPane = gridPane; this.gridPane = gridPane;
this.translationManager = translationManager; // Singleton immer verwenden
this.translationManager = LobbyButtonTranslationManager.getInstance();
} }
/** /**
* Renders all lobby buttons in the grid. Creates a button for each mapping with image and event * Renders all lobby buttons in the grid. Creates a button for each mapping with
* image and event
* handler. * handler.
*/ */
public void renderLobbyButtons() { public void renderLobbyButtons() {
@@ -99,8 +102,19 @@ public class LobbyButtonGridManager {
* @param lobbyId The lobbyId to join * @param lobbyId The lobbyId to join
*/ */
public void joinLobby(int lobbyId) { public void joinLobby(int lobbyId) {
// TODO: Replace with actual join logic // Game-UI starten und Lobby-UI schließen
LOGGER.info("Joining lobby: {}", lobbyId); LOGGER.info("Joining lobby: {}", lobbyId);
javafx.application.Platform.runLater(() -> {
// Lobby-Stage schließen
javafx.stage.Stage currentStage = (javafx.stage.Stage) gridPane.getScene().getWindow();
currentStage.close();
// Game-UI starten
try {
new ch.unibas.dmi.dbis.cs108.casono.client.ui.gameui.CasinoGameUI().start(new javafx.stage.Stage());
} catch (Exception e) {
LOGGER.error("Fehler beim Starten der Game-UI: {}", e.getMessage());
}
});
} }
/** /**
@@ -4,18 +4,33 @@ import java.util.HashMap;
import java.util.Map; import java.util.Map;
/** /**
* Verwaltet das Mapping zwischen Button-IDs und Lobby-IDs rein im Speicher. Keine Dateioperationen, * Verwaltet das Mapping zwischen Button-IDs und Lobby-IDs rein im Speicher.
* Keine Dateioperationen,
* nur Laufzeitdatenstruktur. * nur Laufzeitdatenstruktur.
*/ */
public class LobbyButtonTranslationManager { public class LobbyButtonTranslationManager {
// Singleton-Instanz
private static LobbyButtonTranslationManager instance;
// Singleton-Zugriff
public static LobbyButtonTranslationManager getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new LobbyButtonTranslationManager();
}
return instance;
}
/** Maximale Anzahl an Buttons/Lobbys */ /** Maximale Anzahl an Buttons/Lobbys */
private static final int MAX_BUTTONS = 8; private static final int MAX_BUTTONS = 8;
/** Zuordnung ButtonID → LobbyID */ /** Zuordnung ButtonID → LobbyID */
private final Map<Integer, Integer> buttonIdToLobbyId = new HashMap<>(); private final Map<Integer, Integer> buttonIdToLobbyId = new HashMap<>();
/** Konstruktor: initialisiert die Zuordnung leer. */ /**
public LobbyButtonTranslationManager() { * Privater Konstruktor für Singleton-Pattern
*/
private LobbyButtonTranslationManager() {
// Zuordnung bleibt leer beim Start // Zuordnung bleibt leer beim Start
} }
@@ -32,7 +47,7 @@ public class LobbyButtonTranslationManager {
* Fügt eine Zuordnung ButtonID → LobbyID hinzu. * Fügt eine Zuordnung ButtonID → LobbyID hinzu.
* *
* @param buttonId Die ID des Buttons * @param buttonId Die ID des Buttons
* @param lobbyId Die ID der Lobby * @param lobbyId Die ID der Lobby
* @throws Exception wenn das Grid voll ist * @throws Exception wenn das Grid voll ist
*/ */
public void addLobbyButton(int buttonId, int lobbyId) throws Exception { public void addLobbyButton(int buttonId, int lobbyId) throws Exception {