Feat/game-ui #180

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@@ -0,0 +1,89 @@
package ch.unibas.dmi.dbis.cs108.casono.client.ui.chatui;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.control.Label;
import java.time.LocalTime;
import java.time.format.DateTimeFormatter;
import javafx.scene.control.ScrollPane;
/**
* Controller-Klasse für das Chat-System innerhalb der Spieloberfläche.
*
* Verwaltet das Anzeigen von Chatnachrichten, das Eingabefeld für eigene Nachrichten
* sowie den Senden-Button. Unterstützt drei Arten von Nachrichten:
* - Player-to-Player (Privat)
* - Lobby-Chat (Raum)
* - Globaler Chat (Serverweit)
*
* Nachrichten werden in einem {@link VBox}-Container als {@link Label} angezeigt.
* Eigene Nachrichten werden über {@link #onSendToNetwork(String)} an das
* Netzwerkprotokoll weitergeleitet, während eingehende Nachrichten über
* {@link #receiveMessage(String, String)} verarbeitet und angezeigt werden.
*
* Hinweis: Einige TODOs stehen in der zugehörigen FXML-Datei
*/
public class ChatController {
@FXML
private VBox chatVBox;
@FXML
private TextField inputField;
@FXML
private Button sendButton;
@FXML
private ScrollPane chatScrollPane;
/**
* Initialisiert den ChatController nach dem Laden der FXML.
*/
public void initialize() {
inputField.setOnAction(event -> sendMessage());
chatScrollPane.vvalueProperty().bind(chatVBox.heightProperty());
}
/**
* Diese Methode wird vom Senden-Button oder Enter ausgelöst.
* Sie gibt die eigene Nachricht an das Netzwerkprotokoll weiter.
*/
@FXML
private void sendMessage() {
String message = inputField.getText().trim();
if (!message.isEmpty()) {
inputField.clear();
// Hier wird die eigene Nachricht ans Netzwerkprotokoll übergeben
onSendToNetwork(message);
}
}
/**
* Diese Funktion muss vom Netzwerkprotokoll aufgerufen werden,
* wenn eine neue Nachricht von einem anderen Spieler kommt.
* @param player Name des Spielers
* @param message Nachricht des Spielers
*/
public void receiveMessage(String player, String message) {
String time = LocalTime.now().format(DateTimeFormatter.ofPattern("HH:mm"));
Label label = new Label("[" + time + "] " + player + ": " + message);
label.getStyleClass().add("info-text");
label.setWrapText(true); // Zeilenumbruch aktivieren
label.maxWidthProperty().bind(chatVBox.widthProperty().subtract(20));
chatVBox.getChildren().add(label);
}
/**
* Schnittstelle zum Netzwerkprotokoll.
* Diese Funktion wird automatisch aufgerufen, wenn der Benutzer eine eigene Nachricht sendet.
* @param message Nachricht, die der Benutzer abgeschickt hat
*/
public void onSendToNetwork(String message) {
// TODO: Netzwerkcode einfügen
receiveMessage("Du", message);
}
}
@@ -0,0 +1,40 @@
package ch.unibas.dmi.dbis.cs108.casono.client.ui.gameui;
// import javafx.application.Platform;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Label;
// import javafx.scene.control.TextField;
// import javafx.scene.input.KeyCode;
// import javafx.scene.input.KeyEvent;
// import javafx.scene.input.MouseEvent;
// import javafx.scene.layout.HBox;
// import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.layout.VBox;
// import javafx.stage.Stage;
// import javafx.scene.Scene;
// import javafx.scene.web.WebView;
/**
* Controller für die Casino-Spielfläche.
*
* Verantwortlich für:
* - die Darstellung des Pokertisches und der Spieleroberfläche,
* - die Verarbeitung von Benutzereingaben,
* - die Schnittstelle zur GameEngine und zum Netzwerkprotokoll.
*
* Hinweise:
* - Die Methode `onTableClick()` dient aktuell nur als Test-Logik.
* Sie ist ggf. nicht mehr funktionsfähig und wird zukünftig
* durch die finale Spielinteraktion ersetzt.
*/
public class CasinoGameController {
@FXML private Label welcomeText;
@FXML private VBox casinoTable;
// TODO: Test-Logik: wird durch echte Spielinteraktionen ersetzt, sobald die GameEngine fertig ist
@FXML
public void onTableClick() {
welcomeText.setText("Einsatz akzeptiert!");
}
}
@@ -0,0 +1,48 @@
package ch.unibas.dmi.dbis.cs108.casono.client.ui.gameui;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import java.io.IOException;
/**
* Hauptklasse für das Casino-Spiel-UI.
*
* Startet die JavaFX-Anwendung, lädt die grafische Oberfläche aus der FXML-Datei
* und initialisiert die Haupt-Stage für das Spiel.
*
* Aufgaben:
* - Lädt die FXML-Oberfläche "/ui-structure/Casinogameui.fxml".
* - Lädt das Anwendungs-Icon aus "/images/logoinverted.png".
* - Startet die Anwendung im Vollbildmodus.
*/
public class CasinoGameUI extends Application {
/**
* Startet die Haupt-Stage der Anwendung.
*
* @param stage Die vom System bereitgestellte Haupt-Stage.
* @throws IOException Wenn die FXML-Datei oder Ressourcen nicht geladen werden können.
*/
@Override
public void start(Stage stage) throws IOException {
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(CasinoGameUI.class.getResource("/ui-structure/casinogameui.fxml"));
Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 1200, 800);
stage.setTitle("Casono (GAME)");
stage.getIcons().add(new javafx.scene.image.Image(getClass().getResource("/images/logoinverted.png").toExternalForm()));
stage.setScene(scene);
stage.setFullScreen(true);
stage.show();
}
/**
* Startpunkt der Anwendung.
* @param args Befehlszeilenargumente.
*/
public static void main(String[] args) {
launch();
}
}
@@ -0,0 +1,364 @@
package ch.unibas.dmi.dbis.cs108.casono.client.ui.gameui.gameuicomponents;
import javafx.application.Platform;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.*;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.web.WebEngine;
import javafx.scene.web.WebView;
import javafx.stage.Stage;
import java.net.*;
import java.util.HashSet;
import java.util.Optional;
import java.util.Set;
/**
* Experimenteller integrierter Browser für Casono.
*
* Diese Klasse implementiert einen einfachen eingebetteten Webbrowser
* auf Basis von {@link javafx.scene.web.WebView}. Der Browser dient
* primär als Hilfswerkzeug innerhalb des Spiels, um externe Inhalte
* wie Webseiten oder Videos anzuzeigen.
*
* Status
* Der Browser befindet sich derzeit in einer experimentellen Phase.
* Einige Sicherheitsmechanismen basieren auf experimentellen
* KI-gestützten Empfehlungen und können sich in zukünftigen
* Versionen noch ändern.
*
* Zweck
* Der Browser wird aktuell experimentell genutzt, um:
* Pokerregeln direkt im Spiel zu erklären
* Hilfeseiten oder Dokumentationen anzuzeigen
* Videos (z.B. Tutorials oder Erklärungen) über Plattformen wie YouTube abzuspielen
*
* Sicherheitsmechanismen
* Da externe Webseiten geladen werden können, wurden einige
* grundlegende Schutzmaßnahmen integriert:
* - HTTPS-Zwang für Webseiten
* - Whitelist für bekannte Domains
* - Warnung bei unbekannten Webseiten
* - JavaScript standardmäßig deaktiviert (man kann es jedoch für Google etc. einschalten)
* - Popup-Blocker
* - Automatische Cookie-Löschung beim Schließen
*/
public class CasinoBrowserController {
private static final Set<String> TRUSTED_DOMAINS = new HashSet<>();
private static final CookieManager COOKIE_MANAGER =
new CookieManager(null, CookiePolicy.ACCEPT_ORIGINAL_SERVER);
static {
CookieHandler.setDefault(COOKIE_MANAGER);
TRUSTED_DOMAINS.add("wikipedia.org");
TRUSTED_DOMAINS.add("github.com");
TRUSTED_DOMAINS.add("oracle.com");
TRUSTED_DOMAINS.add("stackoverflow.com");
TRUSTED_DOMAINS.add("docs.oracle.com");
TRUSTED_DOMAINS.add("developer.mozilla.org");
TRUSTED_DOMAINS.add("maven.apache.org");
TRUSTED_DOMAINS.add("gradle.org");
TRUSTED_DOMAINS.add("spring.io");
TRUSTED_DOMAINS.add("jetbrains.com");
TRUSTED_DOMAINS.add("google.com");
TRUSTED_DOMAINS.add("bing.com");
TRUSTED_DOMAINS.add("duckduckgo.com");
TRUSTED_DOMAINS.add("metager.de");
TRUSTED_DOMAINS.add("unibas.ch");
TRUSTED_DOMAINS.add("mojeek.com");
TRUSTED_DOMAINS.add("searx.be ");
TRUSTED_DOMAINS.add("startpage.com");
}
private static boolean javascriptEnabled = false;
/**
* Löscht alle gespeicherten Cookies der aktuellen Browser-Sitzung.
*/
private static void clearCookies() {
try {
COOKIE_MANAGER.getCookieStore().removeAll();
} catch (Exception ignored) {}
}
/**
* Öffnet ein neues Browserfenster und lädt eine angegebene Webseite.
*
* Falls die Webseite nicht zur Liste vertrauenswürdiger Domains gehört,
* wird der Benutzer gefragt, ob die Seite dennoch geladen werden soll.
*
* @param url die Startadresse der Webseite, die geladen werden soll
*/
public static void open(String url) {
Platform.runLater(() -> {
Stage stage = new Stage();
WebView webView = new WebView();
WebEngine engine = webView.getEngine();
engine.setJavaScriptEnabled(false);
// Popup Blocker
engine.setCreatePopupHandler(config -> {
Alert alert = new Alert(Alert.AlertType.WARNING);
alert.setTitle("Popup blockiert");
alert.setHeaderText(null);
alert.setContentText("Popup wurde aus Sicherheitsgründen blockiert.");
try {
Image logo =
new Image(CasinoBrowserController.class.getResourceAsStream("/images/logoinverted.png"));
Image logomain =
new Image(CasinoBrowserController.class.getResourceAsStream("/images/logo.png"));
if (logo != null) {
Stage alertStage = (Stage) alert.getDialogPane().getScene().getWindow();
if (alertStage != null) {
alertStage.getIcons().add(logo);
}
}
if (logomain != null) {
ImageView logoView = new ImageView(logomain);
logoView.setFitHeight(40);
logoView.setPreserveRatio(true);
alert.setGraphic(logoView);
}
} catch (Exception e) {
System.err.println("Logo konnte nicht geladen werden");
}
alert.showAndWait();
return null;
});
webView.getStyleClass().add("web-view");
StackPane webContainer = new StackPane(webView);
webContainer.getStyleClass().add("browser-web-view");
VBox.setVgrow(webContainer, Priority.ALWAYS);
Rectangle clip = new Rectangle();
clip.setArcWidth(40);
clip.setArcHeight(40);
webView.setClip(clip);
webView.widthProperty().addListener((o,a,b)->clip.setWidth(b.doubleValue()));
webView.heightProperty().addListener((o,a,b)->clip.setHeight(b.doubleValue()));
ImageView browserLogo = new ImageView();
try {
Image logo =
new Image(CasinoBrowserController.class.getResourceAsStream("/images/logoinverted.png"));
Image logomain =
new Image(CasinoBrowserController.class.getResourceAsStream("/images/logo.png"));
if (logo != null) {
stage.getIcons().add(logo);
}
if (logomain != null) {
browserLogo.setImage(logomain);
browserLogo.setFitHeight(30);
browserLogo.setPreserveRatio(true);
}
} catch (Exception e) {
System.err.println("Logo konnte nicht geladen werden");
}
// URL Feld
TextField urlField = new TextField(url);
urlField.getStyleClass().add("gray-input-field");
HBox.setHgrow(urlField, Priority.ALWAYS);
Label securityLabel = new Label("SICHER");
securityLabel.getStyleClass().add("security-label");
// JS Toggle
Button jsToggle = new Button("JS EINSCHALTEN");
jsToggle.getStyleClass().add("red-button");
jsToggle.setOnAction(e -> {
javascriptEnabled = !javascriptEnabled;
engine.setJavaScriptEnabled(javascriptEnabled);
if (javascriptEnabled) {
jsToggle.setText("JS AUSSCHALTEN");
jsToggle.getStyleClass().removeAll("red-button");
jsToggle.getStyleClass().add("yellow-button");
} else {
jsToggle.setText("JS EINSCHALTEN");
jsToggle.getStyleClass().removeAll("yellow-button");
jsToggle.getStyleClass().add("red-button");
}
});
// Navigation
Button backBtn = new Button("<");
backBtn.getStyleClass().add("gray-button");
backBtn.setOnAction(e -> {
if(engine.getHistory().getCurrentIndex() > 0){
engine.getHistory().go(-1);
}
});
Button fwdBtn = new Button(">");
fwdBtn.getStyleClass().add("gray-button");
fwdBtn.setOnAction(e -> {
if(engine.getHistory().getCurrentIndex() <
engine.getHistory().getEntries().size()-1){
engine.getHistory().go(1);
}
});
// Reload Button
Button reloadBtn = new Button("");
reloadBtn.getStyleClass().add("gray-button");
reloadBtn.setOnAction(e -> engine.reload());
// Close
Button closeBtn = new Button("X");
closeBtn.getStyleClass().add("red-button");
closeBtn.setOnAction(e -> {
webView.getEngine().load("about:blank");
clearCookies();
stage.close();
});
// URL Enter
urlField.setOnAction(e ->
loadUrlSafely(engine, urlField.getText(), securityLabel));
engine.locationProperty().addListener((obs,o,n)->urlField.setText(n));
// Taskbar
HBox taskbar = new HBox(
10,
browserLogo,
backBtn,
fwdBtn,
reloadBtn,
urlField,
jsToggle,
securityLabel,
closeBtn
);
taskbar.getStyleClass().add("taskbar-browser");
taskbar.setAlignment(Pos.CENTER_LEFT);
// Root
VBox root = new VBox(10, taskbar, webContainer);
root.getStyleClass().add("browser-root");
root.setPadding(new Insets(10));
Scene scene = new Scene(root,1200,800);
var css = CasinoBrowserController.class.getResource("/ui-structure/casinogameui.css");
if(css != null) {
scene.getStylesheets().add(css.toExternalForm());
}
// F5 Reload
scene.setOnKeyPressed(event -> {
switch (event.getCode()) {
case F5 -> engine.reload();
}
});
stage.setScene(scene);
stage.setTitle("Casono Browser");
loadUrlSafely(engine, url, securityLabel);
stage.show();
});
}
/**
* Lädt eine URL in den Browser, nachdem grundlegende Sicherheitsprüfungen
* durchgeführt wurden.
*
* Vor dem Laden einer Seite werden folgende Prüfungen durchgeführt:
* - Überprüfung des Protokolls (nur HTTPS erlaubt)
* - Überprüfung der Domain gegen eine Whitelist
* - Schutz vor Domain-Spoofing (Domain-Vortäuschung)
*
* Falls eine Domain nicht als vertrauenswürdig eingestuft wird,
* muss der Benutzer bestätigen, dass die Seite dennoch geöffnet
* werden darf.
*
* @param engine der WebEngine-Renderer des Browsers
* @param url die zu ladende Webadresse
* @param securityLabel Label zur Anzeige des aktuellen Sicherheitsstatus
*/
private static void loadUrlSafely(WebEngine engine, String url, Label securityLabel) {
try {
if(!url.startsWith("http")) {
url = "https://" + url;
}
URI uri = new URI(url);
// HTTPS Pflicht
if(!"https".equalsIgnoreCase(uri.getScheme())) {
securityLabel.setText("BLOCKIERT");
return;
}
String host = uri.getHost();
if(host == null) {
securityLabel.setText("ERROR");
return;
}
// Sicherer Domain Check
boolean trusted = TRUSTED_DOMAINS.stream().anyMatch(domain ->
host.equals(domain) || host.endsWith("." + domain));
if(!trusted) {
Alert alert = new Alert(Alert.AlertType.CONFIRMATION);
alert.setTitle("Unbekannte Website");
alert.setHeaderText("Diese Website ist nicht bekannt");
alert.setContentText(
host + "\n\nDiese Seite ist nicht vom Casono Browser verifiziert.\nMöchten Sie sie trotzdem öffnen?"
);
Image logo = new Image(CasinoBrowserController.class.getResourceAsStream("/images/logoinverted.png"));
if (logo != null) {
Stage stage = (Stage) alert.getDialogPane().getScene().getWindow();
if(stage != null) {
stage.getIcons().add(logo);
}
ImageView logomain = new ImageView(logo);
logomain.setFitHeight(50);
logomain.setPreserveRatio(true);
alert.setGraphic(logomain);
}
alert.getDialogPane().setPrefSize(600,300);
Optional<ButtonType> result = alert.showAndWait();
if(result.isEmpty() || result.get() != ButtonType.OK) {
securityLabel.setText("BLOCKIERT");
return;
}
securityLabel.setText("UNBEKANNT");
} else {
securityLabel.setText("SICHER");
}
engine.load(uri.toString());
}
catch (Exception e) {
securityLabel.setText("ERROR");
}
}
}
@@ -0,0 +1,133 @@
package ch.unibas.dmi.dbis.cs108.casono.client.ui.gameui.gameuicomponents;
import javafx.application.Platform;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.HBox;
/**
* Controller für die interaktive Taskleiste innerhalb der Poker-UI.
*
* Verantwortlich für:
* - Drag-and-Drop-Verschieben der Taskleiste,
* - Eingabe und Verwaltung von Spieleinsätzen,
* - Steuerung allgemeiner Menüfunktionen wie Exit.
*/
public class TaskbarController {
@FXML private HBox taskbar;
@FXML private TextField taskbarInput;
private double xOffset = 0;
private double yOffset = 0;
/**
* Wird aufgerufen, wenn die Taskleiste mit der Maus gedrückt wird.
* Speichert die relative Position, um später korrekt zu verschieben.
*
* @param event Das Mausereignis
*/
@FXML
private void onTaskbarPressed(MouseEvent event) {
xOffset = event.getSceneX() - taskbar.getLayoutX();
yOffset = event.getSceneY() - taskbar.getLayoutY();
}
/**
* Wird aufgerufen, während die Taskleiste mit der Maus gezogen wird.
* Aktualisiert die Position und skaliert die Taskleiste leicht zur visuellen Rückmeldung.
*
* TODO: Es muss noch gefixt werden, dass die Taskleiste nicht aus dem Fenster verschwinden kann.
*
* @param event Das Mausereignis
*/
@FXML
private void onTaskbarDragged(MouseEvent event) {
taskbar.setLayoutX(event.getSceneX() - xOffset);
taskbar.setLayoutY(event.getSceneY() - yOffset);
taskbar.setScaleX(0.9);
taskbar.setScaleY(0.9);
}
/**
* Wird aufgerufen, wenn die Maus über der Taskleiste losgelassen wird.
* Setzt die Skalierung der Taskleiste wieder auf Normalgröße.
*
* @param event Das Mausereignis
*/
@FXML
private void onTaskbarReleased(MouseEvent event) {
taskbar.setScaleX(1.0);
taskbar.setScaleY(1.0);
}
/**
* Wird aufgerufen, wenn im Textfeld die Enter-Taste gedrückt wird.
*
* @param event Das Tastaturereignis
*/
@FXML
private void onInputSubmitted(KeyEvent event) {
if (event.getCode() == KeyCode.ENTER) {
processBet();
}
}
/**
* Wird aufgerufen, wenn der Submit-Button in der Taskleiste gedrückt wird.
* Löst die Verarbeitung des Einsatzes aus.
*/
@FXML
private void onInputSubmittedAction() {
processBet();
}
/**
* Wird aufgerufen, wenn der Exit-Button in der Taskleiste gedrückt wird.
*
* TODO: Logik implementieren, um zur Lobby zurückzukehren,
* ohne die gesamte Anwendung zu schließen (kein System.exit/Platform.exit).
*/
@FXML
private void onExitButtonClick() {
Platform.exit();
}
/**
* Verarbeitet den im Textfeld eingegebenen Einsatz.
* Es werden ausschließlich ganzzahlige Werte im Bereich von 5 bis 100.000
* Credits akzeptiert, die einem Vielfachen von 5 entsprechen (5er-Schritte).
* Der Einsatz wird aktuell nur auf der Konsole ausgegeben.
*/
private void processBet() {
String input = taskbarInput.getText();
try {
int credits = Integer.parseInt(input.trim());
if (credits >= 5 && credits <= 100000 && credits % 5 == 0) {
// TODO: Credits müssen an die GameEngine gesendet werden
System.out.println("Einsatz gesetzt: " + credits + " Casono Credits");
taskbarInput.clear();
} else {
System.out.println("Fehler: Nur 5er-Schritte (5, 10, ... 100.000) erlaubt!");
}
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.println("Fehler: Bitte nur eine Zahl eingeben!");
}
}
/**
* Öffnet den integrierten Casono Webbrowser.
*
* TODO: Ersetze die Start-URL durch die offizielle Projekt-Website (z.B. Tipps & Tricks Seite),
* sobald die Inhalte für Strategien und Support bereitstehen.
*/
@FXML
private void onBrowserButtonClick() {
CasinoBrowserController.open("wikipedia.org");
}
}
@@ -0,0 +1,135 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.image.*?>
<!-- Hauptcontainer: Verknüpft die UI mit dem CasinoGameController und lädt casinogameui.css -->
<AnchorPane xmlns="http://javafx.com/javafx/21"
xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"
fx:controller="ch.unibas.dmi.dbis.cs108.casono.client.ui.gameui.CasinoGameController"
styleClass="background"
stylesheets="@casinogameui.css">
<GridPane prefWidth="1200" prefHeight="800" AnchorPane.topAnchor="0" AnchorPane.bottomAnchor="0" AnchorPane.leftAnchor="0" AnchorPane.rightAnchor="0">
<columnConstraints>
<!-- Tisch-Box: 70% -->
<ColumnConstraints percentWidth="70.0" hgrow="ALWAYS" />
<!-- Leere-Box: 5% -->
<ColumnConstraints percentWidth="5.0" hgrow="ALWAYS" />
<!-- Chat-Box: 20% -->
<ColumnConstraints percentWidth="25.0" hgrow="ALWAYS" />
</columnConstraints>
<!-- Sorgt dafür, dass diese Zeile den gesamten verfügbaren vertikalen Platz nutzt -->
<rowConstraints>
<RowConstraints vgrow="ALWAYS" />
</rowConstraints>
<children>
<!-- Tisch-Box in Spalte 0 -->
<StackPane GridPane.columnIndex="0">
<!-- Innenabstand: Hält den Inhalt 10 Pixel von oben/unten und 20 Pixel von den Seiten fern -->
<padding>
<Insets top="20" right="10" bottom="120" left="20"/>
</padding>
<!-- Zentraler Casinotisch: Zentriert den Inhalt und nutzt durch die maximale Größe (1.7976931348623157E308) das gesamte Fenster -->
<VBox fx:id="casinoTable"
alignment="CENTER"
styleClass="casino-table"
spacing="20"
onMouseClicked="#onTableClick"
maxWidth="Infinity"
maxHeight="Infinity">
<!-- TODO: Platzhalter für die Poker-Spielfläche: Hier werden später dynamisch Karten, Chips und Einsätze der Gegner angezeigt -->
<HBox alignment="CENTER" spacing="15">
<VBox styleClass="dealer-box" prefWidth="80" prefHeight="120" />
<VBox styleClass="dealer-box" prefWidth="80" prefHeight="120" />
<VBox styleClass="dealer-box" prefWidth="80" prefHeight="120" />
</HBox>
<VBox alignment="CENTER" spacing="10">
<!-- Label mit Logo -->
<Label text="CAS0NO" styleClass="table-title">
<graphic>
<ImageView fitHeight="30.0" preserveRatio="true">
<image>
<Image url="@/images/logo.png" />
</image>
</ImageView>
</graphic>
</Label>
<!-- TODO: Platzhalter: Wird ersetzt, sobald die GameEngine fertig ist und echte Einsätze verarbeiten kann -->
<Label fx:id="welcomeText" text="Setzen Sie Ihren Einsatz" styleClass="table-title" />
</VBox>
</VBox>
</StackPane>
<!-- Leere-Box in Spalte 1: Schafft Platz zwischen dem Tisch-Box und der Chat-Box -->
<VBox GridPane.columnIndex="1"
alignment="CENTER"
minWidth="100"
minHeight="100">
<!-- Bleibt leer -->
</VBox>
<!-- TODO: Platzhalter: Chat-Box in Spalte 2: -->
<fx:include source="components/chatbox.fxml" GridPane.columnIndex="2"/>
</children>
</GridPane>
<!-- verschiebbare Taskbar -->
<AnchorPane>
<fx:include fx:id="taskbarInclude" source="gameuicomponents/taskbar.fxml"/>
</AnchorPane>
<!-- Gegner-Status 1: Eines von drei Panels, das Icon, Name und Kontostand des Mitspielers anzeigt -->
<GridPane AnchorPane.leftAnchor="0.0"
AnchorPane.rightAnchor="0.0"
AnchorPane.topAnchor="50">
<columnConstraints>
<ColumnConstraints percentWidth="5"/>
<ColumnConstraints percentWidth="16"/>
</columnConstraints>
<children>
<fx:include source="gameuicomponents/playerstatus.fxml" GridPane.columnIndex="1"/>
</children>
</GridPane>
<!-- Gegner-Status 2: Eines von drei Panels, das Icon, Name und Kontostand des Mitspielers anzeigt -->
<GridPane AnchorPane.leftAnchor="0.0"
AnchorPane.rightAnchor="0.0"
AnchorPane.topAnchor="20">
<columnConstraints>
<ColumnConstraints percentWidth="30"/>
<ColumnConstraints percentWidth="16"/>
</columnConstraints>
<children>
<fx:include source="gameuicomponents/playerstatus.fxml" GridPane.columnIndex="1"/>
</children>
</GridPane>
<!-- Gegner-Status 3: Eines von drei Panels, das Icon, Name und Kontostand des Mitspielers anzeigt -->
<GridPane AnchorPane.leftAnchor="0.0"
AnchorPane.rightAnchor="0.0"
AnchorPane.topAnchor="50">
<columnConstraints>
<ColumnConstraints percentWidth="55"/>
<ColumnConstraints percentWidth="16"/>
</columnConstraints>
<children>
<fx:include source="gameuicomponents/playerstatus.fxml" GridPane.columnIndex="1"/>
</children>
</GridPane>
</AnchorPane>
@@ -0,0 +1,251 @@
.root {
-fx-background-color: #000000;
-fx-font-family: "Monospaced", "Courier New"; /* Schriftart */
}
.background {
-fx-background-image: url("/images/background.png");
-fx-background-size: cover; /* Bild füllt das ganze Fenster aus */
/* Zentriert das Bild und verhindert, dass es sich kachelartig wiederholt */
-fx-background-position: center center;
-fx-background-repeat: no-repeat;
}
.info-text {
-fx-text-fill: #ffffff;
-fx-font-size: 16px;
}
.casino-table {
-fx-background-color: #0d9e3b;
-fx-background-radius: 210;
-fx-border-radius: 200;
-fx-border-color: #5c3d10 #3d260a #3d260a #5c3d10;
-fx-border-width: 12;
/*-fx-min-height: 60vh;*/
/*-fx-max-height: 60vh;*/
/*-fx-min-width: 90vh;*/
/*-fx-max-width: 90vh;*/
-fx-effect: dropshadow(one-pass-box, rgba(0,0,0,0.8), 0, 0, 15, 15);
}
.dealer-box {
-fx-background-color: #ffffff;
-fx-border-color: #000000;
-fx-border-width: 3;
-fx-background-radius: 0;
-fx-border-radius: 0;
-fx-min-width: 70;
-fx-min-height: 100;
-fx-effect: dropshadow(one-pass-box, rgba(0,0,0,0.8), 0, 0, 4, 4);
}
.table-title {
-fx-text-fill: #ffffff;
-fx-font-size: 28px;
-fx-font-weight: bold;
-fx-effect: dropshadow(one-pass-box, #000000, 0, 0, 3, 3);
}
.taskbar {
-fx-background-color: rgba(13, 158, 59);
-fx-background-radius: 23;
-fx-border-radius: 20;
-fx-border-color: #5c3d10 #3d260a #3d260a #5c3d10;
-fx-border-width: 3;
-fx-padding: 10 25;
-fx-cursor: move;
-fx-effect: dropshadow(one-pass-box, rgba(0,0,0,0.8), 0, 0, 5, 5);
transition: all 0.2s ease-in-out;
}
.taskbar:hover {
-fx-border-color: #ffffff;
}
.black-input-field {
-fx-background-color: #1a1a1a;
-fx-text-fill: #ffffff;
-fx-font-family: "Courier New";
-fx-font-weight: bold;
-fx-background-radius: 8;
-fx-border-radius: 8;
-fx-border-color: #444444;
-fx-border-width: 2;
-fx-padding: 5 12;
}
.black-input-field:hover {
-fx-translate-y: -3;
-fx-effect: dropshadow(one-pass-box, rgba(0, 0, 0, 0.8), 0, 0, 3, 3);
}
.black-input-field:focused {
-fx-border-color: #ffffff;
-fx-background-color: #000000;
}
.gray-input-field {
-fx-background-color: #333333;
-fx-text-fill: #ffffff;
-fx-font-family: "Courier New";
-fx-font-weight: bold;
-fx-background-radius: 8;
-fx-border-radius: 8;
-fx-border-color: #666666;
-fx-color-color: #cccccc;
-fx-border-width: 2;
-fx-padding: 5 12;
}
.gray-input-field:hover {
-fx-translate-y: -3;
-fx-effect: dropshadow(one-pass-box, rgba(0, 0, 0, 0.8), 0, 0, 3, 3);
}
.gray-input-field:focused {
-fx-border-color: #ffffff;
-fx-background-color: #333333;
}
.yellow-button {
-fx-background-color: #b8860b;
-fx-border-color: #ffd700;
-fx-text-fill: #ffffff;
}
.red-button {
-fx-background-color: #8b0000;
-fx-border-color: #ff4444;
-fx-text-fill: #ffffff;
}
.gray-button {
-fx-background-color: #333333;
-fx-border-color: #666666;
-fx-text-fill: #cccccc;
}
.gray-button, .yellow-button, .red-button {
-fx-background-radius: 12;
-fx-border-radius: 12;
-fx-font-family: "Courier New";
-fx-font-weight: bold;
-fx-border-width: 2;
-fx-padding: 6 15;
-fx-cursor: hand;
}
.gray-button:hover, .yellow-button:hover, .red-button:hover {
-fx-translate-y: -3;
-fx-effect: dropshadow(one-pass-box, rgba(0, 0, 0, 0.8), 0, 0, 3, 3);
}
.player-status-pane {
-fx-background-color: rgba(13, 158, 59, 0);
-fx-background-radius: 15;
-fx-border-radius: 15;
/* -fx-border-color: #5c3d10 #3d260a #3d260a #5c3d10;
-fx-border-width: 2;
-fx-effect: dropshadow(gaussian, rgba(0, 0, 0, 0.5), 10, 0, 0, 4);*/
}
.player-status-pane:hover {
-fx-translate-y: -3;
}
.status-inner-box-top {
-fx-background-color: rgba(13, 158, 59);
-fx-background-radius: 19;
-fx-border-radius: 15;
-fx-padding: 5 10;
-fx-border-color: #5c3d10 #3d260a #3d260a #5c3d10;
-fx-border-width: 3;
-fx-effect: dropshadow(one-pass-box, rgba(0, 0, 0, 0.8), 0, 0, 3, 3);
}
.status-inner-box-midle {
-fx-background-color: rgba(13, 158, 59, 0);
}
.status-inner-box-bottom {
-fx-background-color: rgba(13, 158, 59);
-fx-background-radius: 19;
-fx-border-radius: 15;
-fx-padding: 5 10;
-fx-border-color: #5c3d10 #3d260a #3d260a #5c3d10;
-fx-border-width: 3;
-fx-effect: dropshadow(one-pass-box, rgba(0, 0, 0, 0.8), 0, 0, 3, 3);
}
.status-label-small {
-fx-text-fill: #ffffff;
-fx-font-family: "Monospaced"; /* Schriftart */
-fx-font-size: 15px;
}
.status-value-text {
-fx-text-fill: #ffffff;
-fx-font-family: "Monospaced"; /* Schriftart */
-fx-font-size: 15px;
-fx-font-weight: bold;
}
.status-value-money {
-fx-text-fill: #ffffff;
-fx-font-family: "Monospaced"; /* Schriftart */
-fx-font-size: 15px;
-fx-font-weight: bold;
}
.status-circle {
-fx-background-color: #000000;
-fx-background-radius: 50;
-fx-border-color: #ffffff;
-fx-border-width: 3;
-fx-border-radius: 50;
}
.browser-root {
-fx-background-image: url("/images/background.png");
-fx-background-size: cover;
-fx-background-position: center;
-fx-background-color: #0b2d15;
}
.browser-web-view {
-fx-background-color: rgb(13, 158, 59);
-fx-background-radius: 23;
-fx-border-radius: 20;
-fx-border-color: #5c3d10 #3d260a #3d260a #5c3d10;
-fx-border-width: 3;
-fx-padding: 0;
-fx-cursor: default;
-fx-effect: dropshadow(one-pass-box, rgba(0,0,0,0.8), 0, 0, 5, 5);
}
.web-view {
-fx-background-color: transparent;
}
.taskbar-browser {
-fx-background-color: rgb(13, 158, 59);
-fx-background-radius: 23;
-fx-border-radius: 20;
-fx-border-color: #5c3d10 #3d260a #3d260a #5c3d10;
-fx-border-width: 3;
-fx-padding: 10 25;
-fx-cursor: default;
-fx-effect: dropshadow(one-pass-box, rgba(0,0,0,0.8), 0, 0, 5, 5);
}
/*.taskbar-browser:hover {*/
/* -fx-border-color: #ffffff;*/
/*}*/
.security-label {
-fx-text-fill: #000000;
-fx-font-weight: bold;
-fx-font-size: 16px;
}
@@ -0,0 +1,57 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.geometry.Insets?>
<!--
Dieses Fenster wird später mit den Serveranfragen verknüpft,
um Nachrichten von Mitspielern und Systemmeldungen in Echtzeit anzuzeigen.
Der Chat unterscheidet intern zwischen:
- Player-to-Player (Privater 2-Personen-Chat)
- Lobby-Chat (Aktueller Raum)
- Globaler Chat (Gesamter Server)
Features, die später implementiert werden sollen:
- Schicke Chat-Bubbles mit Namen und Uhrzeit.
-->
<VBox xmlns="http://javafx.com/javafx/21"
xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"
fx:controller="ch.unibas.dmi.dbis.cs108.casono.client.ui.chatui.ChatController"
alignment="CENTER"
stylesheets="@chatui.css">
<!-- Innenabstand: Schafft oben, rechts und unten 30 Pixel Platz, links nur 10 Pixel (asymmetrisch) -->
<padding>
<Insets top="30" right="30" bottom="30" left="10"/>
</padding>
<children>
<VBox VBox.vgrow="ALWAYS"
styleClass="chat-box"
spacing="10"
maxWidth="Infinity">
<children>
<Label text="== CHAT ==" styleClass="chat-header" alignment="CENTER" maxWidth="Infinity"/>
<Region minHeight="4" styleClass="chat-separator"/>
<!-- Chatnachrichten werden hier hinzugefügt -->
<ScrollPane fx:id="chatScrollPane" fitToWidth="true" vbarPolicy="AS_NEEDED" hbarPolicy="NEVER" VBox.vgrow="ALWAYS" styleClass="chat-scroll-pane">
<content>
<VBox fx:id="chatVBox" spacing="10" styleClass="chat-VBox"/>
</content>
</ScrollPane>
<!-- Eingabebereich -->
<HBox spacing="10">
<!-- TODO: Größe des TextFields dynamisch anpassen -->
<TextField fx:id="inputField" HBox.hgrow="ALWAYS" promptText="Nachricht eingeben..." styleClass="gray-input-field" onAction="#sendMessage"/>
<Button fx:id="sendButton" text="SENDEN" onAction="#sendMessage" styleClass="yellow-button"/>
</HBox>
</children>
</VBox>
</children>
</VBox>
@@ -0,0 +1,155 @@
.chat-box {
-fx-background-color: #0d9e3b;
-fx-background-radius: 58;
-fx-border-radius: 50;
-fx-border-color: #5c3d10 #3d260a #3d260a #5c3d10;
-fx-border-width: 12;
-fx-padding: 20;
-fx-effect: dropshadow(one-pass-box, rgba(0,0,0,1), 0, 0, 15, 15);
}
.chat-header {
-fx-text-fill: #ffffff;
-fx-font-size: 22px;
-fx-font-weight: bold;
-fx-padding: 0 0 10 0;
-fx-effect: dropshadow(one-pass-box, #000000, 0, 0, 3, 3);
}
.chat-separator {
-fx-background-color: #ffffff;
-fx-min-height: 4px;
-fx-effect: dropshadow(one-pass-box, #000000, 0, 0, 3, 3);
}
.black-input-field {
-fx-background-color: #1a1a1a;
-fx-text-fill: #ffffff;
-fx-font-family: "Courier New";
-fx-font-weight: bold;
-fx-background-radius: 8;
-fx-border-radius: 8;
-fx-border-color: #444444;
-fx-border-width: 2;
-fx-padding: 5 12;
}
.black-input-field:hover {
-fx-translate-y: -3;
-fx-effect: dropshadow(one-pass-box, rgba(0, 0, 0, 0.8), 0, 0, 3, 3);
}
.black-input-field:focused {
-fx-border-color: #ffffff;
-fx-background-color: #000000;
}
.gray-input-field {
-fx-background-color: #333333;
-fx-text-fill: #ffffff;
-fx-font-family: "Courier New";
-fx-font-weight: bold;
-fx-background-radius: 8;
-fx-border-radius: 8;
-fx-border-color: #666666;
-fx-color-color: #cccccc;
-fx-border-width: 2;
-fx-padding: 5 12;
}
.gray-input-field:hover {
-fx-translate-y: -3;
-fx-effect: dropshadow(one-pass-box, rgba(0, 0, 0, 0.8), 0, 0, 3, 3);
}
.gray-input-field:focused {
-fx-border-color: #ffffff;
-fx-background-color: #333333;
}
.yellow-button {
-fx-background-color: #b8860b;
-fx-border-color: #ffd700;
-fx-text-fill: #ffffff;
}
.red-button {
-fx-background-color: #8b0000;
-fx-border-color: #ff4444;
-fx-text-fill: #ffffff;
}
.gray-button {
-fx-background-color: #333333;
-fx-border-color: #666666;
-fx-text-fill: #cccccc;
}
.gray-button, .yellow-button, .red-button {
-fx-background-radius: 12;
-fx-border-radius: 12;
-fx-font-family: "Courier New";
-fx-font-weight: bold;
-fx-border-width: 2;
-fx-padding: 6 15;
-fx-cursor: hand;
}
.gray-button:hover, .yellow-button:hover, .red-button:hover {
-fx-translate-y: -3;
-fx-effect: dropshadow(one-pass-box, rgba(0, 0, 0, 0.8), 0, 0, 3, 3);
}
.chat-scroll-pane {
-fx-background-color: transparent;
-fx-background: transparent;
-fx-border-color: transparent;
}
.chat-VBox {
-fx-background-color: transparent;
-fx-background: transparent;
}
.scroll-pane {
-fx-background-color: transparent;
-fx-border-color: transparent;
}
.scroll-pane .scroll-bar:vertical {
-fx-background-color: transparent;
}
.scroll-pane .scroll-bar .track {
-fx-background-color: #5c3d10;
-fx-background-insets: 0;
-fx-background-radius: 5;
}
.scroll-pane .scroll-bar .thumb {
-fx-background-color: #3d260a;
-fx-background-insets: 0;
-fx-background-radius: 5;
-fx-pref-width: 6;
-fx-pref-height: 6;
-fx-padding: 0;
}
.scroll-pane .scroll-bar:horizontal {
-fx-background-color: transparent;
}
.scroll-pane .scroll-bar:horizontal .track {
-fx-background-color: #5c3d10;
-fx-background-radius: 5;
}
.scroll-pane .scroll-bar:horizontal .thumb {
-fx-background-color: #3d260a;
-fx-background-radius: 5;
-fx-pref-height: 6;
}
.scroll-pane .scroll-bar:horizontal .thumb:hover {
-fx-pref-height: 10;
}
@@ -0,0 +1,72 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.geometry.Insets?>
<!--
TODO: Haupt-platzhalter für spieler-status & eingabe.
Dieses Layout dient aktuell der visuellen Struktur. Sobald die GameEngine und
Serveranfragen (API/Requests) durchgeführt werden können, werden Name, Kontostand
und Status-Anzeigen dynamisch mit Echtzeit-Daten vom Server befüllt.
-->
<VBox fx:id="playerStatusBox"
xmlns="http://javafx.com/javafx/21"
xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"
styleClass="player-status-pane"
prefWidth="200"
prefHeight="100"
spacing="0">
<children>
<!-- Bereich für den Spielernamen -->
<HBox styleClass="status-inner-box-top"
alignment="CENTER_LEFT"
maxWidth="Infinity"
prefHeight="60">
<padding>
<Insets left="15"/>
</padding>
<Label text="NAME: " styleClass="status-label-small"/>
<!-- TODO: fx:id="playerName": Wird später durch den User-Namen aus der Server-Abfrage ersetzt -->
<Label fx:id="playerName" text="SPIELER" styleClass="status-value-text"/>
</HBox>
<!-- Schaft platz zwischen den Boxen -->
<HBox styleClass="status-inner-box-midle"
alignment="CENTER_LEFT"
maxWidth="Infinity"
prefHeight="10">
<padding>
<Insets left="15"/>
</padding>
</HBox>
<!-- Anzeige des Kapitals/Geldstands -->
<HBox styleClass="status-inner-box-bottom"
alignment="CENTER_LEFT"
maxWidth="Infinity"
prefHeight="30">
<padding>
<Insets left="15"/>
</padding>
<Label text="GELD: " styleClass="status-label-small"/>
<Label fx:id="playerMoney" text="0 $" styleClass="status-value-money"/>
</HBox>
<!-- TODO: User-Logo oder Icon: Platzhalter für das Profilbild oder das individuelle Logo des Spielers -->
<Pane prefHeight="0" maxWidth="Infinity">
<Region styleClass="status-circle"
layoutX="-10"
layoutY="-105"
prefWidth="30"
prefHeight="30"/>
</Pane>
</children>
</VBox>
@@ -0,0 +1,53 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.geometry.Insets?>
<!-- verschiebbare Taskbar -->
<HBox xmlns="http://javafx.com/javafx/21"
xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"
fx:controller="ch.unibas.dmi.dbis.cs108.casono.client.ui.gameui.gameuicomponents.TaskbarController"
fx:id="taskbar"
styleClass="taskbar"
spacing="15"
alignment="CENTER"
onMousePressed="#onTaskbarPressed"
onMouseDragged="#onTaskbarDragged"
onMouseReleased="#onTaskbarReleased"
layoutX="50.0" layoutY="710.0">
<!-- Platzhalter-Buttons -->
<Button text="EINSTELLUNGEN" styleClass="gray-button" />
<Button text="INFO" styleClass="gray-button" />
<!-- Buten für den Casono Browser -->
<Button text="HILFE" onAction="#onBrowserButtonClick" styleClass="gray-button" />
<!-- Vertikale-Trennlinie: Erzeugt eine optische Abgrenzung zwischen zwei Butten-Bereichen -->
<Separator orientation="VERTICAL" prefHeight="20" opacity="0.3" />
<!-- Eingabefeld: Reagiert auf die Enter-Taste, um den Einsatz zu bestätigen -->
<TextField fx:id="taskbarInput"
promptText="Betrag setzen..."
onKeyPressed="#onInputSubmitted"
styleClass="gray-input-field"
prefWidth="150" />
<!-- Bestätigungs-Button: Alternative zum Enter-Key, um den Einsatz abzusenden -->
<Button text="SETZTEN"
onAction="#onInputSubmittedAction"
styleClass="yellow-button"/>
<!-- Vertikale-Trennlinie: Erzeugt eine optische Abgrenzung zwischen zwei Butten-Bereichen -->
<Separator orientation="VERTICAL" prefHeight="20" opacity="0.3" />
<!-- Menü-Button: Bricht das aktuelle Spiel ab und kehrt zum Hauptmenü zurück -->
<Button text="VERLASSEN"
onAction="#onExitButtonClick"
styleClass="red-button"/>
<!-- Innenabstand: Hält den Inhalt 10 Pixel von oben/unten und 20 Pixel von den Seiten fern -->
<padding>
<Insets top="10" right="20" bottom="10" left="20"/>
</padding>
</HBox>