Feat/game-ui #180
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package ch.unibas.dmi.dbis.cs108.casono.client.ui.lobbyui.gameuicomponents;
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import javafx.application.Platform;
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import javafx.fxml.FXML;
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import javafx.scene.control.TextField;
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import javafx.scene.input.KeyCode;
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import javafx.scene.input.KeyEvent;
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import javafx.scene.input.MouseEvent;
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import javafx.scene.layout.HBox;
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/**
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* Controller für die interaktive Taskleiste innerhalb der Poker-UI.
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*
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* Verantwortlich für:
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* - Drag-and-Drop-Verschieben der Taskleiste,
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* - Eingabe und Verwaltung von Spieleinsätzen,
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* - Steuerung allgemeiner Menüfunktionen wie Exit.
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*
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* Dient als Schnittstelle zwischen Benutzerinteraktionen und der Spiellogik.
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*/
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public class TaskbarController {
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@FXML private HBox taskbar;
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@FXML private TextField taskbarInput;
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private double xOffset = 0;
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private double yOffset = 0;
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// Logik für das Verschieben der Taskleiste: Maus gedrückt
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@FXML
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private void onTaskbarPressed(MouseEvent event) {
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xOffset = event.getSceneX() - taskbar.getLayoutX();
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yOffset = event.getSceneY() - taskbar.getLayoutY();
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}
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// Logik für das Verschieben der Taskleiste: Maus ziehen
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@FXML
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private void onTaskbarDragged(MouseEvent event) {
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taskbar.setLayoutX(event.getSceneX() - xOffset);
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taskbar.setLayoutY(event.getSceneY() - yOffset);
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taskbar.setScaleX(0.9);
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taskbar.setScaleY(0.9);
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}
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// Logik für das Verschieben der Taskleiste: Maus loslassen
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@FXML
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private void onTaskbarReleased(MouseEvent event) {
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taskbar.setScaleX(1.0);
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taskbar.setScaleY(1.0);
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}
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// Enter-Taste im Textfeld (in der Taskleiste)
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@FXML
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private void onInputSubmitted(KeyEvent event) {
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if (event.getCode() == KeyCode.ENTER) {
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processBet();
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}
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}
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// Submit-Button (in der Taskleiste)
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@FXML
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private void onInputSubmittedAction() {
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processBet();
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}
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// Exit-Button (in der Taskleiste)
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// TODO: Logik implementieren, um zur Lobby zurückzukehren,
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// ohne die gesamte Anwendung zu schließen (kein System.exit/Platform.exit).
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@FXML
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private void onExitButtonClick() {
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Platform.exit();
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}
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// Logik zum Verarbeiten des Einsatzes
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private void processBet() {
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String input = taskbarInput.getText();
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if (input != null && !input.isEmpty()) {
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// TODO: System.out durch echte Kommunikation mit der GameEngine ersetzen, sobald die Logik steht
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System.out.println("Einsatz gesetzt: " + input + " Credits");
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taskbarInput.clear();
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}
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}
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}
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