Feat/game-ui #180

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package ch.unibas.dmi.dbis.cs108.casono.client.ui.lobbyui.gameuicomponents;
import javafx.application.Platform;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.HBox;
/**
* Controller für die interaktive Taskleiste innerhalb der Poker-UI.
*
* Verantwortlich für:
* - Drag-and-Drop-Verschieben der Taskleiste,
* - Eingabe und Verwaltung von Spieleinsätzen,
* - Steuerung allgemeiner Menüfunktionen wie Exit.
*
* Dient als Schnittstelle zwischen Benutzerinteraktionen und der Spiellogik.
*/
public class TaskbarController {
@FXML private HBox taskbar;
@FXML private TextField taskbarInput;
private double xOffset = 0;
private double yOffset = 0;
// Logik für das Verschieben der Taskleiste: Maus gedrückt
@FXML
private void onTaskbarPressed(MouseEvent event) {
xOffset = event.getSceneX() - taskbar.getLayoutX();
yOffset = event.getSceneY() - taskbar.getLayoutY();
}
// Logik für das Verschieben der Taskleiste: Maus ziehen
@FXML
private void onTaskbarDragged(MouseEvent event) {
taskbar.setLayoutX(event.getSceneX() - xOffset);
taskbar.setLayoutY(event.getSceneY() - yOffset);
taskbar.setScaleX(0.9);
taskbar.setScaleY(0.9);
}
// Logik für das Verschieben der Taskleiste: Maus loslassen
@FXML
private void onTaskbarReleased(MouseEvent event) {
taskbar.setScaleX(1.0);
taskbar.setScaleY(1.0);
}
// Enter-Taste im Textfeld (in der Taskleiste)
@FXML
private void onInputSubmitted(KeyEvent event) {
if (event.getCode() == KeyCode.ENTER) {
processBet();
}
}
// Submit-Button (in der Taskleiste)
@FXML
private void onInputSubmittedAction() {
processBet();
}
// Exit-Button (in der Taskleiste)
// TODO: Logik implementieren, um zur Lobby zurückzukehren,
// ohne die gesamte Anwendung zu schließen (kein System.exit/Platform.exit).
@FXML
private void onExitButtonClick() {
Platform.exit();
}
// Logik zum Verarbeiten des Einsatzes
private void processBet() {
String input = taskbarInput.getText();
if (input != null && !input.isEmpty()) {
// TODO: System.out durch echte Kommunikation mit der GameEngine ersetzen, sobald die Logik steht
System.out.println("Einsatz gesetzt: " + input + " Credits");
taskbarInput.clear();
}
}
}