Feat/game-ui #180

Merged
j.kropff merged 25 commits from feat/game-ui into main 2026-03-14 14:10:24 +01:00
2 changed files with 133 additions and 84 deletions
Showing only changes of commit 18d8b68fc8 - Show all commits
@@ -0,0 +1,133 @@
package ch.unibas.dmi.dbis.cs108.casono.client.ui.gameui.gameuicomponents;
import javafx.application.Platform;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.HBox;
/**
* Controller für die interaktive Taskleiste innerhalb der Poker-UI.
*
* Verantwortlich für:
* - Drag-and-Drop-Verschieben der Taskleiste,
* - Eingabe und Verwaltung von Spieleinsätzen,
* - Steuerung allgemeiner Menüfunktionen wie Exit.
*/
public class TaskbarController {
@FXML private HBox taskbar;
@FXML private TextField taskbarInput;
private double xOffset = 0;
private double yOffset = 0;
/**
* Wird aufgerufen, wenn die Taskleiste mit der Maus gedrückt wird.
* Speichert die relative Position, um später korrekt zu verschieben.
*
* @param event Das Mausereignis
*/
@FXML
private void onTaskbarPressed(MouseEvent event) {
xOffset = event.getSceneX() - taskbar.getLayoutX();
yOffset = event.getSceneY() - taskbar.getLayoutY();
}
/**
* Wird aufgerufen, während die Taskleiste mit der Maus gezogen wird.
* Aktualisiert die Position und skaliert die Taskleiste leicht zur visuellen Rückmeldung.
*
* TODO: Es muss noch gefixt werden, dass die Taskleiste nicht aus dem Fenster verschwinden kann.
*
* @param event Das Mausereignis
*/
@FXML
private void onTaskbarDragged(MouseEvent event) {
taskbar.setLayoutX(event.getSceneX() - xOffset);
taskbar.setLayoutY(event.getSceneY() - yOffset);
taskbar.setScaleX(0.9);
taskbar.setScaleY(0.9);
}
/**
* Wird aufgerufen, wenn die Maus über der Taskleiste losgelassen wird.
* Setzt die Skalierung der Taskleiste wieder auf Normalgröße.
*
* @param event Das Mausereignis
*/
@FXML
private void onTaskbarReleased(MouseEvent event) {
taskbar.setScaleX(1.0);
taskbar.setScaleY(1.0);
}
/**
* Wird aufgerufen, wenn im Textfeld die Enter-Taste gedrückt wird.
*
* @param event Das Tastaturereignis
*/
@FXML
private void onInputSubmitted(KeyEvent event) {
if (event.getCode() == KeyCode.ENTER) {
processBet();
}
}
/**
* Wird aufgerufen, wenn der Submit-Button in der Taskleiste gedrückt wird.
* Löst die Verarbeitung des Einsatzes aus.
*/
@FXML
private void onInputSubmittedAction() {
processBet();
}
/**
* Wird aufgerufen, wenn der Exit-Button in der Taskleiste gedrückt wird.
*
* TODO: Logik implementieren, um zur Lobby zurückzukehren,
* ohne die gesamte Anwendung zu schließen (kein System.exit/Platform.exit).
*/
@FXML
private void onExitButtonClick() {
Platform.exit();
}
/**
* Verarbeitet den im Textfeld eingegebenen Einsatz.
* Es werden ausschließlich ganzzahlige Werte im Bereich von 5 bis 100.000
* Credits akzeptiert, die einem Vielfachen von 5 entsprechen (5er-Schritte).
* Der Einsatz wird aktuell nur auf der Konsole ausgegeben.
*/
private void processBet() {
String input = taskbarInput.getText();
try {
int credits = Integer.parseInt(input.trim());
if (credits >= 5 && credits <= 100000 && credits % 5 == 0) {
// TODO: Credits müssen an die GameEngine gesendet werden
System.out.println("Einsatz gesetzt: " + credits + " Casono Credits");
taskbarInput.clear();
} else {
System.out.println("Fehler: Nur 5er-Schritte (5, 10, ... 100.000) erlaubt!");
}
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.println("Fehler: Bitte nur eine Zahl eingeben!");
}
}
/**
* Öffnet den integrierten Casono Webbrowser.
*
* TODO: Ersetze die Start-URL durch die offizielle Projekt-Website (z.B. Tipps & Tricks Seite),
* sobald die Inhalte für Strategien und Support bereitstehen.
*/
@FXML
private void onBrowserButtonClick() {
CasinoBrowserController.open("wikipedia.org");
}
}
@@ -1,84 +0,0 @@
package ch.unibas.dmi.dbis.cs108.casono.client.ui.lobbyui.gameuicomponents;
import javafx.application.Platform;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.HBox;
/**
* Controller für die interaktive Taskleiste innerhalb der Poker-UI.
*
* Verantwortlich für:
* - Drag-and-Drop-Verschieben der Taskleiste,
* - Eingabe und Verwaltung von Spieleinsätzen,
* - Steuerung allgemeiner Menüfunktionen wie Exit.
*
* Dient als Schnittstelle zwischen Benutzerinteraktionen und der Spiellogik.
*/
public class TaskbarController {
@FXML private HBox taskbar;
@FXML private TextField taskbarInput;
private double xOffset = 0;
private double yOffset = 0;
// Logik für das Verschieben der Taskleiste: Maus gedrückt
@FXML
private void onTaskbarPressed(MouseEvent event) {
xOffset = event.getSceneX() - taskbar.getLayoutX();
yOffset = event.getSceneY() - taskbar.getLayoutY();
}
// Logik für das Verschieben der Taskleiste: Maus ziehen
@FXML
private void onTaskbarDragged(MouseEvent event) {
taskbar.setLayoutX(event.getSceneX() - xOffset);
taskbar.setLayoutY(event.getSceneY() - yOffset);
taskbar.setScaleX(0.9);
taskbar.setScaleY(0.9);
}
// Logik für das Verschieben der Taskleiste: Maus loslassen
@FXML
private void onTaskbarReleased(MouseEvent event) {
taskbar.setScaleX(1.0);
taskbar.setScaleY(1.0);
}
// Enter-Taste im Textfeld (in der Taskleiste)
@FXML
private void onInputSubmitted(KeyEvent event) {
if (event.getCode() == KeyCode.ENTER) {
processBet();
}
}
// Submit-Button (in der Taskleiste)
@FXML
private void onInputSubmittedAction() {
processBet();
}
// Exit-Button (in der Taskleiste)
// TODO: Logik implementieren, um zur Lobby zurückzukehren,
// ohne die gesamte Anwendung zu schließen (kein System.exit/Platform.exit).
@FXML
private void onExitButtonClick() {
Platform.exit();
}
// Logik zum Verarbeiten des Einsatzes
private void processBet() {
String input = taskbarInput.getText();
if (input != null && !input.isEmpty()) {
// TODO: System.out durch echte Kommunikation mit der GameEngine ersetzen, sobald die Logik steht
System.out.println("Einsatz gesetzt: " + input + " Credits");
taskbarInput.clear();
}
}
}