Docs: JavaDoc for client side standard constructors
This commit is contained in:
@@ -41,6 +41,11 @@ public class ChatController {
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chatScrollPane.vvalueProperty().bind(chatVBox.heightProperty());
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chatScrollPane.vvalueProperty().bind(chatVBox.heightProperty());
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}
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}
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/** Standardkonstruktor. Wird von FXML verwendet. */
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public ChatController() {
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// default constructor for FXML
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}
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/**
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/**
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* Diese Methode wird vom Senden-Button oder Enter ausgelöst. Sie gibt die eigene Nachricht an
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* Diese Methode wird vom Senden-Button oder Enter ausgelöst. Sie gibt die eigene Nachricht an
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* das Netzwerkprotokoll weiter.
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* das Netzwerkprotokoll weiter.
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+25
-9
@@ -7,25 +7,41 @@ import javafx.scene.layout.VBox;
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/**
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/**
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* Controller für die Casino-Spielfläche.
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* Controller für die Casino-Spielfläche.
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*
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*
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* <p>Verantwortlich für: - die Darstellung des Pokertisches und der Spieleroberfläche, - die
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* <p>
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* Verarbeitung von Benutzereingaben, - die Schnittstelle zur GameEngine und zum Netzwerkprotokoll.
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* Verantwortlich für: - die Darstellung des Pokertisches und der
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* Spieleroberfläche, - die
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* Verarbeitung von Benutzereingaben, - die Schnittstelle zur GameEngine und zum
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* Netzwerkprotokoll.
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*
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*
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* <p>Hinweise: - Die Methode `onTableClick()` dient aktuell nur als Test-Logik. Sie ist ggf. nicht
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* <p>
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* mehr funktionsfähig und wird zukünftig durch die finale Spielinteraktion ersetzt.
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* Hinweise: - Die Methode `onTableClick()` dient aktuell nur als Test-Logik.
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* Sie ist ggf. nicht
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* mehr funktionsfähig und wird zukünftig durch die finale Spielinteraktion
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* ersetzt.
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*/
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*/
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public class CasinoGameController {
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public class CasinoGameController {
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@FXML private Label welcomeText;
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/** Standardkonstruktor. Wird von FXML verwendet. */
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@FXML private VBox casinoTable;
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public CasinoGameController() {
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// default constructor for FXML
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}
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@FXML
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private Label welcomeText;
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@FXML
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private VBox casinoTable;
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// TODO: Test-Logik: wird durch echte Spielinteraktionen ersetzt,
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// TODO: Test-Logik: wird durch echte Spielinteraktionen ersetzt,
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// sobald die GameEngine fertig ist
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// sobald die GameEngine fertig ist
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@FXML
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/**
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/**
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* Temporäre Test-Methode, die bei Klick auf den Tisch eine Platzhalteraktion ausführt.
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* Temporäre Test-Methode, die bei Klick auf den Tisch eine Platzhalteraktion
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* ausführt.
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*
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*
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* <p>Wird in der finalen Implementierung durch die Spiel-Logik ersetzt.
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* <p>
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|
* Wird in der finalen Implementierung durch die Spiel-Logik ersetzt.
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*/
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*/
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@FXML
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public void onTableClick() {
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public void onTableClick() {
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welcomeText.setText("Einsatz akzeptiert!");
|
welcomeText.setText("Einsatz akzeptiert!");
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}
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}
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@@ -17,6 +17,11 @@ import javafx.stage.Stage;
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*/
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*/
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public class CasinoGameUI extends Application {
|
public class CasinoGameUI extends Application {
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/** Standardkonstruktor. */
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public CasinoGameUI() {
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// default no-arg constructor
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}
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private static final int DEFAULT_WIDTH = 1200;
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private static final int DEFAULT_WIDTH = 1200;
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private static final int DEFAULT_HEIGHT = 800;
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private static final int DEFAULT_HEIGHT = 800;
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+4
@@ -50,6 +50,10 @@ import javafx.stage.Stage;
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*/
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*/
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public class CasinoBrowserController {
|
public class CasinoBrowserController {
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/** Standardkonstruktor. Initialisiert den CasinoBrowserController. */
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public CasinoBrowserController() {
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// Intentionally left blank; controller initialization is FXML-driven.
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}
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private static final Set<String> TRUSTED_DOMAINS = new HashSet<>();
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private static final Set<String> TRUSTED_DOMAINS = new HashSet<>();
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private static final CookieManager COOKIE_MANAGER =
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private static final CookieManager COOKIE_MANAGER =
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+31
-13
@@ -13,15 +13,24 @@ import org.apache.logging.log4j.Logger;
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/**
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/**
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* Controller für die interaktive Taskleiste innerhalb der Poker-UI.
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* Controller für die interaktive Taskleiste innerhalb der Poker-UI.
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*
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*
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* <p>Verantwortlich für: - Drag-and-Drop-Verschieben der Taskleiste, - Eingabe und Verwaltung von
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* <p>
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* Verantwortlich für: - Drag-and-Drop-Verschieben der Taskleiste, - Eingabe und
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|
* Verwaltung von
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* Spieleinsätzen, - Steuerung allgemeiner Menüfunktionen wie Exit.
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* Spieleinsätzen, - Steuerung allgemeiner Menüfunktionen wie Exit.
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*/
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*/
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public class TaskbarController {
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public class TaskbarController {
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/** Standardkonstruktor. Wird von FXML verwendet. */
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public TaskbarController() {
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|
// default constructor for FXML
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|
}
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private static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger(CasinoBrowserController.class);
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private static final Logger LOGGER = LogManager.getLogger(CasinoBrowserController.class);
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@FXML private HBox taskbar;
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@FXML
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@FXML private TextField taskbarInput;
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private HBox taskbar;
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@FXML
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private TextField taskbarInput;
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private double xOffset = 0;
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private double xOffset = 0;
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private double yOffset = 0;
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private double yOffset = 0;
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@@ -31,7 +40,8 @@ public class TaskbarController {
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private static final int CREDIT_STEP = 5;
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private static final int CREDIT_STEP = 5;
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/**
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/**
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* Wird aufgerufen, wenn die Taskleiste mit der Maus gedrückt wird. Speichert die relative
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* Wird aufgerufen, wenn die Taskleiste mit der Maus gedrückt wird. Speichert
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|
* die relative
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||||||
* Position, um später korrekt zu verschieben.
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* Position, um später korrekt zu verschieben.
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*
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*
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* @param event Das Mausereignis
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* @param event Das Mausereignis
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@@ -43,10 +53,13 @@ public class TaskbarController {
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}
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}
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/**
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/**
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* Wird aufgerufen, während die Taskleiste mit der Maus gezogen wird. Aktualisiert die Position
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* Wird aufgerufen, während die Taskleiste mit der Maus gezogen wird.
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* Aktualisiert die Position
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* und skaliert die Taskleiste leicht zur visuellen Rückmeldung.
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* und skaliert die Taskleiste leicht zur visuellen Rückmeldung.
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*
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*
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* <p>TODO: Es muss noch gefixt werden, dass die Taskleiste nicht aus dem Fenster verschwinden
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* <p>
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* TODO: Es muss noch gefixt werden, dass die Taskleiste nicht aus dem Fenster
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* verschwinden
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* kann.
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* kann.
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*
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*
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* @param event Das Mausereignis
|
* @param event Das Mausereignis
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@@ -61,7 +74,8 @@ public class TaskbarController {
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}
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}
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/**
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/**
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||||||
* Wird aufgerufen, wenn die Maus über der Taskleiste losgelassen wird. Setzt die Skalierung der
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* Wird aufgerufen, wenn die Maus über der Taskleiste losgelassen wird. Setzt
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|
* die Skalierung der
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* Taskleiste wieder auf Normalgröße.
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* Taskleiste wieder auf Normalgröße.
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*
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*
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* @param event Das Mausereignis
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* @param event Das Mausereignis
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@@ -85,7 +99,8 @@ public class TaskbarController {
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}
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}
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||||||
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/**
|
/**
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||||||
* Wird aufgerufen, wenn der Submit-Button in der Taskleiste gedrückt wird. Löst die
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* Wird aufgerufen, wenn der Submit-Button in der Taskleiste gedrückt wird. Löst
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|
* die
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* Verarbeitung des Einsatzes aus.
|
* Verarbeitung des Einsatzes aus.
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*/
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*/
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@FXML
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@FXML
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@@ -98,8 +113,7 @@ public class TaskbarController {
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javafx.application.Platform.runLater(
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javafx.application.Platform.runLater(
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() -> {
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() -> {
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// Game-Stage schließen
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// Game-Stage schließen
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||||||
javafx.stage.Stage currentStage =
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javafx.stage.Stage currentStage = (javafx.stage.Stage) taskbar.getScene().getWindow();
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(javafx.stage.Stage) taskbar.getScene().getWindow();
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currentStage.close();
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currentStage.close();
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||||||
// Lobby-UI starten
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// Lobby-UI starten
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try {
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try {
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@@ -111,8 +125,10 @@ public class TaskbarController {
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}
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}
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/**
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/**
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* Verarbeitet den im Textfeld eingegebenen Einsatz. Es werden ausschließlich ganzzahlige Werte
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* Verarbeitet den im Textfeld eingegebenen Einsatz. Es werden ausschließlich
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* im Bereich von 5 bis 100.000 Credits akzeptiert, die einem Vielfachen von 5 entsprechen
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* ganzzahlige Werte
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* im Bereich von 5 bis 100.000 Credits akzeptiert, die einem Vielfachen von 5
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* entsprechen
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* (5er-Schritte). Der Einsatz wird aktuell nur auf der Konsole ausgegeben.
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* (5er-Schritte). Der Einsatz wird aktuell nur auf der Konsole ausgegeben.
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*/
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*/
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private void processBet() {
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private void processBet() {
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@@ -135,7 +151,9 @@ public class TaskbarController {
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/**
|
/**
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||||||
* Öffnet den integrierten Casono Webbrowser.
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* Öffnet den integrierten Casono Webbrowser.
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*
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*
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* <p>TODO: Ersetze die Start-URL durch die offizielle Projekt-Website (z.B. Tipps & Tricks
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* <p>
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* TODO: Ersetze die Start-URL durch die offizielle Projekt-Website (z.B. Tipps
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|
* & Tricks
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* Seite), sobald die Inhalte für Strategien und Support bereitstehen.
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* Seite), sobald die Inhalte für Strategien und Support bereitstehen.
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*/
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*/
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@FXML
|
@FXML
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Reference in New Issue
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